約 2,685,878 件
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/5268.html
今日の天気は雨、のち曇りでございます。 客足も遠のき、私は日がな一日を送っておりました。 そういえば嫁が言っていたのですが、近くの教育機関や公的機関では休校やイベントの中止が相次いでいるようで。 ヨガ教室も商売上がったりだよと、こぼしておりました。 巷ではインフルエンザのニュースで持ちきりでございます。 皆様もうがいや手洗いをするなどして、お体にはどうかお気をつけくださいね。 おっとすみません、挨拶が遅れてしまいました。 こんにちは。私、喫茶店ドリームのマスターでございます。 ◇ ◇ マスターの並列 ◇ ◇ ──カランコロン。 いつものように鈴の音で迎え入れたのは童顔の青年。いらっしゃいと声を掛けますと、彼は二コリと微笑みを返してくださいました。 私も見覚えのあるその顔に少しだけ頬が緩んでしまいました。記憶が正しければキョン君や涼宮さんのクラスメイトの国木田くん、でしょうか。 涼宮さんたちが私のために開催してくれたいつぞやのパーティーは本当に楽しいものでした、彼もその時に一緒になって祝ってくださった事をしかと覚えております。 国木田くんはカウンターテーブルにかけると、ブレンドをひとつ注文しました。彼は何か考え事をしているのか、その表情はどこか上の空といった感じでそこからしばらく黙っておりました。 蓄音機から聴こえてくるのはJAZZのメロディーライン。 シンガーの女性が虹の向こうへ行こうと誘いかけ、コーヒーの香りがそれを包む。 どこか幻想的だとさえ思えるこの空間の中に私と国木田くんの二人。 奇妙な取り合わせだと、いつも思います。 私とお客様は、こういった場所で出会わなければおそらく一生出会う事も無かった事でしょう。 違う価値観、違う思考回路、外見から内面にかけて何もかもが違う二人は一生交わることもなく、平行線のまま。 しかし、神のお導きか今こうして出会うことができた。今は、それそのものに感謝する毎日でございます。 お店を開いていて良かったと思える瞬間の一つでございます。 国木田くんが口を開いたのは、カップのコーヒーが無くなりそうになった頃の事でございました。 「ねえマスター、ちょっと聞いて欲しいことがあるんだ」 聞いて欲しい事、という魔法のキーワードに心躍ってしまうのはこの歳になれば仕方の無い事なのでしょうか。 冒険をするにはいささか年齢を重ねすぎた私に新鮮な風を送り込んでくれる。 自分では知りもしない世界に連れて行ってもらえる気がして、私はついウキウキとした気分になってしまいます。 「ほほう、何でございましょうか。私でよければお力になりますよ?」 「あのね、ちょっとショックなことがあって」 その様子と声色から本当に何か重大な事があったのだろう、と読み取れる事ができたのはこの職業に就いていたおかげなのかもしれません。 喫茶店を経営するというのは本当に様々な年代、性別、職業の方とお話する機会を得る事だという事に最近気がつきました。 彼らの話の大半は今悩んでいる事であったり、不安に思っている事であったり。どちらかと言えばマイナスの類のものでございました。 私としてはその人のお話を聞く事しかできないのですが、それがその人にとってプラスに働くのであれば私は喜んでそういたします。 それが今この場所、今この時に私ができる事だと思うのです。 何せここは、喫茶店ドリームなのですから。 「ショック……でございますか」 私は重々しく頷きました。 国木田くんは考え込むようにして沈黙を続け、時計の針が時を刻む音が普段よりも大きく聞こえた気がしました。 しかし、しばらくすると国木田くんは思い至ったかの様にこう切り出しました。 「ねえマスター」 「はい、何でございましょう」 「ここって、北高のSOS団って人たちがよく来てるんですよね」 SOS団と聞いて最初に思い浮かんだのは黄色いカチューシャの彼女の事。 「確かに、涼宮さんはじめSOS団の方々にはご贔屓にしてもらっていますなあ」 私の頭の中でカチューシャがフワリと揺れ、次に思い浮かんだのは、 「……朝比奈みくるさんって知ってる?」 まさにその人でございました。 「朝比奈さんでございますか? あの可愛らしいお方の事でしょうか? その方の事でしたらもちろん存じ上げてございます」 「……そう」 「一度私の家に泊まられたくらいで、私の嫁ともとても仲良くしておりましたよ」 「え? じゃあマスターもあの人の秘密知ってるの?」 はて。 秘密といいますと? と、私は少しばかり思考を巡らせましたが、すぐに一つだけ思い当たる事がありました。 「秘密……、というと。……ひょっとしてあの事ですかな? 確かに最初は驚きましたが、最近の女の子ではさほど珍しいものではない気がしますが……」 あの事は秘密になると言えば、秘密になるのでしょうか。たしかにあの様なことを触れ回られて良い思いをする人は居ない事でしょうが。 朝比奈さんが私の家に泊まる事になった原因といえば── 「――やっぱり、さすがマスターだね。あなたを見た瞬間から、もしかしたらって思ったんだ」 どこかうそ寒いものを感じつつも、私は国木田くんの言葉に耳を傾けました。 「だけど、僕はそれを許容できるほど大人じゃなくて、むしろ期待が大きかっただけにどうしても許せなかったんだ」 どうしても許せないと国木田くんは言いました。 どうしても、許せない……ですか。 「期待でございますか。……たしかに知らぬが仏で、知らない方が幸せで居れた事も世の中には間々あるのかもしれませんな。現実は往々にして冷たく、それでいて無情なものです」 「じゃあ、マスターはあれを知ったときどうだったの?」 「私でございますか?」 あれ、というのはやはりあれの事でしょうか。 「うん。だって朝比奈先輩、すごく可愛いから」 たしかにそれには同意致します。 大いに頷いた後、思わず嫁が居ない事を確認してしまったのはご愛嬌というもの。 この瞬間を目撃でもされていたら……、後でどんな目に合わされる事でしょうか。そうならない事を願うばかりでございます。 閑話休題。 「はは、朝比奈さんも罪なお人だ。こうやって一人の男性を虜にしているのですからな」 私は続けました。 「ですが、罪を憎んで人を憎まずという言葉があります。私は狼狽するばかりでしたが、朝比奈さんにとって一番良い事をしたつもりでいます。その判断が間違っていなかったとは言い切れませんが、結果として朝比奈さんはとても喜んでくださいました」 貧血の処置にあたふたしてしまったとは口が裂けても言えない私でございました。 反省と後悔は往々にして一過性のものにすぎないとは私にコーヒーのイロハを教えてくださった師匠の言葉でございます。 「……そっか、そうだよね。思い返してみると、僕がいけなかった気がする」 だから、私は続けました。 「その様な事はありませんよ」 「……え?」 「大切なのは後悔や反省ではなく、これから先どうするかでございます。過去よりもむしろ未来の方を見るべきです、黒木田くんはもうそれが出来ているではないですか」 いけなかったと思ったのならば、後は次にどうすれば良いのかを考えるだけ。 国木田くんも、ひょっとしていざという場面に何もできなかった自分を悔やんでいるだけなのかもしれません。 しかし、今はこうやって私と話をする事で一歩でも解決に近づけるのなら。 私は協力を惜しみません。 それが私の役割の様な気がするのです、というのは少し大げさでしょうか。 「マスター。なんだか僕、目が覚めた気がするよ」 「はっは、すみません。年寄りの戯言です」 いつもながら説教染みた話になってしまい申し訳ないと思った私はこう続けました。 「どうですか? 目覚めの一杯、私が持ちますよ」 「じゃあ……エスプレッソで」 国木田くんの弾ける笑顔が印象的で、どこか吹っ切れた様子でございました。 外はいつの間にか晴れ、空には虹の足跡。 女性シンガーは私達に「虹の向こうへ行こう」と語りかけます。 国木田くんがこれから向かう虹の先には、一体何が待っているのでしょう。 私はいつもそれを想像しながら、コーヒーを淹れる。 何もできない私ができる唯一の事、それは願う事。 さて、喫茶店ドリーム。 明日はどんなお客様がご来店になるのでしょうか。 美味しいコーヒーを用意してお待ちしております。 おわり。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1500.html
ソードマスター 聖戦の系譜から登場。ソードファイター、剣士がクラスチェンジする。 共通して剣しか使えないがGBA3作では必殺率に補正がつく。 登場初期は追撃、連続というスキルと圧倒的な能力で他の剣歩兵の立場をなくしていた強力なクラス ……だったのだが、体格の導入、上限の下方修正、スキルの整理といった最近のシステムが ことごとく悪い方向に働き、また素早さや技を重視というには あまりに力の成長率に問題のあるキャラクターが多く、大剣で補おうにも総じて体格が細いため 最近では勇者やウォーリアに歩兵の主力の立場を奪われつつある。 基本的に剣は間接攻撃が殆どできないのも、槍や斧に水をあけられやすいポイントである。 それでも封印の剣までは主力として活躍できたが、烈火の剣でクラスによる必殺率補正が落とされたことにより本格的に冷遇されていく。 ただし、敵ボスクラスで出てくる場合は以前の驚異を保っており、烈火の剣終章のロイドなどはかなりの強さを誇る。 新紋章では、攻速システムの調整により、高難易度では剣士系ユニットで無ければ相手の攻速を上回れなくなり、速さに特化した盗賊の上位互換の性能になっている。
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/65.html
ソードマスター BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る 使用したターンの間に物理攻撃を受けた際、受ける物理ダメージは半減したうえで、通常攻撃の2倍のダメージで反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす。一部の敵やボスに対しては成功率が30%になる 5 行きがけの駄賃 サポ2 通常攻撃を行った際、25%の確率で追加攻撃を行う場合がある 6 反撃 サポ2 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 7 混乱無効 サポ1 戦闘中に混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 使用したターンの間に魔法攻撃を受けた際、受ける魔法ダメージを半減したうえで、通常攻撃の3倍のダメージで反撃する。 9 反撃強化 サポ1 敵の攻撃に対して反撃を行った時、ダメージが1.5倍になる。(ソードマスター以外の反撃でも効果は発動) 10 蛇の道は蛇 使用したターンの間、選択対象から単体攻撃を受けると、通常攻撃の4倍のダメージで反撃する 11 捲土重来 サポ2 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。 12 窮鼠猫を噛む 使用したターンの間、自身のHPが20%未満でダメージを受けると通常攻撃の7.5倍のダメージで反撃する。 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる※行動速度の上限は150% 14 薩摩守 2ターンの間、MP消費が0になる 「海老で鯛を釣る」、「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反応する。 「馬の耳に念仏」、「窮鼠猫を噛む」はリフレクで反射された魔法のダメージでは発動しない。 「蛇の道は蛇」は通常だと単体攻撃のみ反応するが、自分のみの状態だと全体攻撃にも反撃する。 「捲土重来」の威力上昇率は以下の通り BP0以下:効果なし BP1:1.1倍 BP2:1.21倍 BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 特徴 カウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 しかしカウンターは様々なデメリットを抱えており、運用が難しい。 他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやらないと真価を発揮しないだろう。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 ちなみにジョブ特性「反撃」を持っているため、「馬の耳に念仏」を使えば、(確率だが)物理・魔法に同時に対応することが出来る。 得意武器は刀。 攻撃力がトップクラスに高く、他武器よりクリティカルが出やすいが、必殺技発動条件が「デフォルトを○○回使用」である点が、カウンター主体でデフォルトを使用することの少ないソードマスターとはいまいちマッチしない。 もっともカウンター主体のスタイルでは他武器の必殺技も発動しづらいので、さほど気にする必要はないかもしれない。 カウンターの性質 行動速度に関係なくターン頭に発動する。ターン頭に発動するアビリティ同士での発動順は、行動速度によって決まる。 カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない。(回避ではダメ) 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない 味方の攻撃にも反撃してしまう カウンターとの組み合わせが有効なアビリティ等ナイトの「全力でかばう」・・・ダメージ減少効果があるので生存率UP。ただ、1人しかかばえない。 海賊の「挑発」 薬師の「調合」で「かんしゃくだま」・・・「挑発」とほぼ同効果。ジョブレベル1でも使える。 忍者の「傀儡之術」・・・他のキャラに使ってもらう必要がある。 「ジャンプ」・・・カウンター使用者以外が全員ジャンプする。 すっぴんの「あやまる」、忍者の「隠身之術」・・・仲間の狙われ率を下げる方法。 ブレイブして攻撃しつつカウンターすれば、(カウンターが発動しなくとも)対応する攻撃のダメージを半減しながら攻撃することができる。他のターンはデフォルトするようにすれば常にダメージ半減状態で戦える。 アビリティ考察 ▼海老で鯛を釣る 最も基本となるカウンター。 敵の攻撃アビリティのほとんどは物理属性のため、カウンターの中では最も使用機会が多いと思われる。 一見「蛇の道は蛇」より優れている点がないように見えるが、こちらは全体攻撃にも対応している。 ▼土属性軽減 土属性を軽減する装備はアクセサリの「土の護符」しかないので、ある程度の価値はある。 ▼刀の心得 ▼出る杭は打たれる 説明文の通り、ボスと一部の敵相手には30%しか効かない。 ザコ戦では敵1体をほぼ完全に封じ込められるので、それなりに有効。 BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 ▼行きがけの駄賃 「たたかう」以外では効果無し。例外的に、海賊の「一斉攻撃」では発動する模様。 カウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、「たたかう」を主体に出来るキャラに組み合わせると強い。 同じ通常攻撃強化の「プリシジョン」等と比べると、ダメージが9999に到達しがちにな場合に効果が大きい。 ▼反撃 他のカウンターが発動した場合には発動しない。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 つけるなら「反撃強化」とセットで・・・と言いたいところだが、確率での反撃に2枠使うのは考え物。 ▼混乱無効 安らぎの指輪(フロウエルで販売)やレインボードレス(ノルエンデ復興で冒険家が販売)など、防ぐ装備は比較的早く手に入る。 ヴァンパイアのサブイベントなど、混乱以外にも防がなければならない状態異常や属性攻撃がある場合に有用か。 ▼馬の耳に念仏 ダメージを伴わない魔法(状態異常など)には反撃できない。 グラビデ・グラビガなど、割合ダメージは軽減できない。 何気に「海老で鯛を釣る」よりダメージ倍率が高い。(こっちは3倍、海老~は2倍) 敵の攻撃アビリティのうち、魔法属性のものはほんのわずか。よって魔法を使用する敵以外には無意味で、また魔法を使用するタイミングが決まっている敵は少ない。結果、このアビリティが有効な場面も少ない。敵の攻撃手段と行動パターンを良く見極めることが重要。 ▼反撃強化 カウンター主体ならつけてもいい。 ▼蛇の道は蛇 単体対象だが、物理・魔法の両方に有効。ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 倍率が高いのはいいが、全体攻撃には反撃できないのがネック。反撃できなくてもダメージは軽減するので、ブレイブしてダメージ軽減目当てに使うならこれが一番有効か? これの使用者以外が全員戦闘不能になっている場合は、全体攻撃にも反撃可能。 ▼捲土重来 倍率は右。 BP1:1.1倍 BP2 1.21倍 BP3 1.33倍 BP4 1.46倍聖騎士の「BP上限アップ」を付けないとBP4まで溜められない。 2枠使う割に効果が微妙。 カウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら付けるのもありか。 ▼窮鼠猫を噛む やめてくださいしんでしまいます ▼急がば回れ 正直つける価値は・・・ つけるとすれば、普段はデフォルトしている回復役だろうか。いざという時に敵に先んじて回復できる。 ▼薩摩守 2ターンの間、MP消費をゼロにする夢のアビリティ。 当然、高コストのMP消費技と組み合わせると効果が高い。特に割合消費のものは格別。魔導士系で魔法連発 海賊で「倍々撃」連発 魔人で「葬」連発 導師で「BPコンバート」(→BP消費技)薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートでザコ敵1体を(最初の行動以外)完封する事が可能。 BDFF版との比較 体力が大きく増加、精神が大幅低下。 「海老で鯛を釣る」「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反撃できるようになり強化されている。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する パラメータ特性 HP B MP D 力 B 知性 D 器用さ C 体力 D 精神 A 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る MP0 物理攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす 5 行きがけの駄賃 サポ2 たたかう後に確率で更に攻撃 6 反撃 サポ2 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する 7 混乱無効 サポ1 混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 MP0 魔法攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 9 反撃強化 サポ1 反撃時に与えるダメージが上がる 10 蛇の道は蛇 MP0 選択対象から単体攻撃を受けると強力な反撃 11 捲土重来 サポ2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる 12 窮鼠猫を噛む MP0 大ダメージを受けると強力な反撃 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると次ターンまで行動速度上昇 14 薩摩守 MP0 2ターンの間MP消費が0になる 評価 ほぼカウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 各種カウンターはそのターン中発動し、威力こそ高いが 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない 全体攻撃でダメージを受けても発動しない カウンターに成功しても受けるダメージが無効になるわけではない と、様々なデメリットを抱えている。 そのためにジョブ単体で見た場合、運用が非常に難しい。 しかしながら、他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやる事で、このジョブはその真価を発揮する。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 他ジョブに武士道をつけてもいいが、ソードマスターは「反撃」を持っているため 馬の耳に念仏を掛ける事により1回の行動で物理と魔法を同時に対応することが出来る利点がある。 おすすめアビリティ ナイトの全力でかばうは一人しかかばえないので、基本的には挑発等を使った味方をかばおう。 導士の節制があればフルブレイブで味方3人をかばいつつ武士道のカウンター技も組み合わせられる。 敵が一体のみであれば蛇の道は蛇で確実に高威力のカウンターをお見舞いできるだろう。 また海賊の挑発を使い自身でヘイトを集めることでカウンター技を生かすことも可能。 ただし上述したサブに騎士道を付けた戦法よりも生存能力が落ちるので注意。 カウンターを決める前にKOされては意味がない。 忍者の傀儡之術でも同じことができ、「挑発」+「全力でかばう」よりも確実にカウンターを決めることができる。 全力とかばうと同じく自分で使うのもいいが、他人にかけてもらうことで自身のBPは使わずに済ますことも可能。 なにより全対象のターゲットを絞ることができるので上位互換と言っていい。 挑発などと違い毎ターン掛け続けなければならない点は注意。 他に、仲間3人にジャンプをさせておいて、自身に攻撃を集中させるという手もある。 騎士道と併用して、鉄壁を使っておけば物理攻撃しかできない相手なら完封も可能。 薬師の調合でかんしゃくだまを作って投げるというのも非常に有効。 調合はレベル1でも使えるので上記のアビリティを持ってない場合でもすぐに利用できる。 逆にすっぴんのあやまる、忍者の隠身之術のように仲間の狙われ率を下げる手もある。 ただし、これらは自分で使う必要がある為、3人分は難しい。 あくまで、反撃役がかばう時に、その負担を減らす程度を目的にしたほうがよい。 これらを組み合わせれば、敵が少ないなら「蛇の道は蛇」、敵が多数なら「海老で鯛を釣る」と使い分けることができるのも大きい。 しかし、やはり全体攻撃には弱いので忘れないように。 アビリティ考察 各種カウンターはどれも強いが特に有効なのが「蛇の道は蛇」、 単体から攻撃を受けて反撃とするが、ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 「出る杭は打たれる」はBPを減らす事で、BPのない相手なら1ターン完全に無防備に出来る。 1ターンの利点はかなり大きいが、雑魚はともかくボス相手となると命中率はかなり低くなる。 コストも決して低くはないので、これに頼りすぎるのは危険。BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 「行きがけの駄賃」はカウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、たたかうを主体に出来るキャラに組み合わせると強いが、確率は2割程度なので過信は禁物。 ちなみに海賊の一斉攻撃などでも発動する模様。 「混乱無効」はそこそこ役立つが、フロウエルでの安らぎの指輪やレインボードレスなど、 防ぐ装備は比較的早く手に入るので敢えてアビリティでつけるメリットは薄い。 「反撃」「反撃強化」は使うならセットでつけた方がいいが、 アタッカーにつけるにしても「反撃」だけで、サポート枠を2使うのはデメリットが大きい。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 逆にカウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら「捲土重来」をつけるのもあり。 デフォルトでダメージを減らしつつ反撃することで、普段はBPをためておき、 いざという時に素早く行動できる「急がば回れ」と合わせれば事故が起きたときにも行動しやすくなる。 カウンターにそこまでこだわらないのなら、マスターアビリティの「薩摩守」でガンガン強力な技を出すのもいい。 特に海賊技の強力なMP技を消費なしで連発するのは強い。クリティカルした倍々撃の威力は目を見張るものがある。 その他に精霊アビリティと組み合わせるのも○。 フルブレイブで薩摩守→節制×3で完全ノーコストで他キャラ毎ターン4回行動が可能になる。 薩摩は2ターン持続するため、次のターンは節制×3の後に自身も一回だけ動くことができ2ターンに一回は本来の役割も可能。 ちなみに薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートで敵一体を封じ込めることが可能だが、流石にボスには無効。 薩摩守は高コストのMP消費技と組み合わせると、効果が高い。 魔導士系のサブに組ませるとコスト0で戦えるので、長いダンジョンやボス戦には助かる。 海賊で倍々撃をするのにも役立つ。
https://w.atwiki.jp/263toeb/pages/111.html
ドラゴンマスター クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…20000以上、熟練度…NT+200以上、STR…SSS以上、AGI…SS以上 補正…攻+3 防-2 避-2 命+2 ブラックナイト並の戦闘力とさらに高まったドラゴン系との相性値を持つ。
https://w.atwiki.jp/realracing3japan/pages/20.html
※このキャリアを解放するには エキスパートをクリアする ドライバーレベルを44まで上げる のいづれかをクリアする必要がある メインキャリアオープンスカイチャレンジ ユーロ・スーパーカー対決 レッドライン:オリジンズ クラシック Ferrari ショーダウン GT3ワールドシリーズ サブキャリアジャーマン・グランドツアー グリップマニア グランドツアラー スプレマシーシリーズ GTS スーパーシリーズ Nissan チューンド・パーフェクション Ferrari ヘリテージハッスル イースト/ウェストスロータウン Maserati Granturismo MC Stradale ワールドツアー(レース仕様) 6シリンダ-・マスタリー ロード VS ラリー オープンスカイチャレンジ Ⅱ ジャパニーズ・ウルトラ シチリアのシーズン マウンテン・スパイダー Nissan R3 ショーケース プレステージ&パフォーマンス - 「Real Racing」Redux メインキャリア [部分編集] オープンスカイチャレンジ 余分なものをそぎ落としたハイスピードマシンでサーキットを駆け巡ろう。 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] ユーロ・スーパーカー対決 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] レッドライン:オリジンズ [部分編集] クラシック Ferrari ショーダウン 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] GT3ワールドシリーズ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 サブキャリア [部分編集] ジャーマン・グランドツアー 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] グリップマニア 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] グランドツアラー スプレマシーシリーズ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] GTS スーパーシリーズ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] Nissan チューンド・パーフェクション 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] Ferrari ヘリテージハッスル 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] イースト/ウェストスロータウン 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] Maserati Granturismo MC Stradale ワールドツアー(レース仕様) 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] 6シリンダ-・マスタリー 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] ロード VS ラリー 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] オープンスカイチャレンジ Ⅱ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] ジャパニーズ・ウルトラ 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] シチリアのシーズン 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] マウンテン・スパイダー 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] Nissan R3 ショーケース 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] プレステージ&パフォーマンス 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] - 解放条件 登場車種 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 [部分編集] 「Real Racing」Redux 「Real Racing 2」の伝説が10年の時を経て帰ってきた! 解放条件 登場車種 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (McLaren F1 GTR.jpg)McLaren F1 GTR #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BMW M3 GT2 ALMS.jpg)BMW M3 GT2 ALMS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Chevrolet Corvette C6.R GT2.jpg)Chevrolet Corvette C6.R GT2 ステージ イベント 25%報酬 ,000R$/ G 50%報酬 ,000R$/ G 75%報酬 ,000R$/ G 100%報酬 ,000R$/ G ステージ名 種類 必要PR レース場 ラップ数 R$(+CRB) 名声 備考 Ver9.0にて追加されたキャリア。前作「Real Racing 2」の10周年を記念し、RR2でも登場した McLaren F1 GTR、BMW M3 GT2 ALMS、そして本アプデにて追加されたChevrolet Corvette C6.R GT2 の3台で進むキャリアとなっている。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/22.html
マスター・オブ・パペット レア 闇 3マナ クロスギア ■相手のクリーチャーは、このカードがクロスされたクリーチャーを 可能なら攻撃しなければならない。 作者 mpedm 業務連絡:↑の欄を管理人権限で編集いたしました。と、いっても「クロスギア」の位置を変えただけですが。 評価
https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/368.html
黒豚鯖でアイドルマスター作ろうず キリカちゃん ポテンシャル、成長性はブッチぎり 歌って踊れる正統派 イカ娘 ロリな魅力満載。うまく育てれば大化けする ゆりっぺ 才能が少なく鍛えるのは一苦労。所属させると事務所の金が恐ろしい勢いで消える ぺるれい アングラ邪道系。バラエティで汚れ役くらいしか役に立たない いくらちゃん 永い活動歴から狂信的なファンがいるがグズグズしてると老衰死するので注意
https://w.atwiki.jp/souku/pages/2401.html
※牧村 羊マスターと検索結果が混ざっています 担当シナリオ 募集中のシナリオ 募集中のシナリオはありません。 アクション期間のシナリオ アクション期間のシナリオはありません。 製作中のシナリオ 製作中のシナリオはありません。 製作中のシナリオ(遅延中) 遅延シナリオはありません。 (製作遅延の内、代筆を行っているもの) 代筆したシナリオはありません。 公開済のシナリオ シナリオ/兄の仇はローレライ!? 公開済のシナリオ(遅延公開) 遅延シナリオはありません。 (遅延公開の内、代筆を行っているもの) 代筆したシナリオはありません。 その他補足等 [部分編集]
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/859.html
フラワーマスター 主な登場作品 『NewSpring2』 『NewSpring3』 花精霊の王。草薙模様にとっての王子様。 ゲームの中にはシルエットでしか登場していない。 草薙模様が幼い頃に殺されたというが、彼が死ぬと枯れるといわれる 花々が枯れなかったため、まだ生きているものと思われる。
https://w.atwiki.jp/household/pages/111.html
http //toki.2ch.net/test/read.cgi/ms/1316781946/ 604 :可愛い奥様[sage]:2011/09/26(月) 00 48 13.54 ID GMf3Q8n70玉の肌の鯛はお高いので気軽に贈れませんが、こちらならお手頃ですマスター石鹸 おめでたいhttp //www.mastersoap.co.jp/products_page2/mdt.html1個210円、2個セットなら箱入りですバラで買えば詰め合わせの鯛焼きにも出来そうw個人的にはこれがすっごく気になる花うさぎhttp //www.mastersoap.co.jp/products_page2/hu.html特に「かおりのせっけん」が花びらになっててかかかかわゆす!和菓子の詰め合わせみたいで使うのもったいないwメーカーのマスター石鹸は昭和5年創業の大阪の会社で製造工場も大阪のみJSD(日本石鹸洗剤工業組合)にも加入しています 614 :可愛い奥様[sage]:2011/09/26(月) 01 10 36.40 ID GMf3Q8n70マスター石鹸には他にも、桜の形の石鹸 http //www.mastersoap.co.jp/products_page2/sk.html和漢入りのまんまる石鹸などもあります http //www.mastersoap.co.jp/products_page2/gkt2.htmしかもこの球状の石鹸の形に合わせた木の石鹸皿まで付いてますまとまった数の注文に応える形で生産しているようなのでギフト用品を扱うネットショップなどでしか手に入れないようで残念1個からでもすごくかわいいパッケージなのもポイント高いです宣伝みたいになってしまったw 623 :可愛い奥様[sage]:2011/09/26(月) 01 18 31.58 ID xlZ7O7Ln0 614ホテルのシャンプーがマスターでとてもよかったので買いたいと思ったけれど市販されてないのですね。とっても品質がいいのであったら買いたいです。 624 :可愛い奥様:2011/09/26(月) 01 18 36.03 ID 0mNeAJhN0マスター石鹸のギフト、全種ではないけど楽天にありました。http //item.rakuten.co.jp/auc-e-goods/c/0000000226/ 629 :可愛い奥様:2011/09/26(月) 01 22 23.47 ID V+u0WLHx0 621ギフトショップで流通してるみたいだねぇAmazonで発見 花うさぎhttp //www.amazon.co.jp/%E8%8A%B1%E3%81%86%E3%81%95%E3%81%8E-%E3%81%B7%E3%81%A1%E3%81%8E%E3%81%B5%E3%81%A8-%E8%8A%B1%E3%81%86%E3%81%95%E3%81%8E-HU-12/dp/B002CN0OOU 763 :可愛い奥様[sage]:2011/09/26(月) 15 20 56.69 ID IU3KamZlP亀ですが、マスターソープのギフトはベルメゾンでも扱いありました。全部じゃないけど。企業名が書いてないんですよね。デパートのギフトコーナーにもありそうな気がする。 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1324687613/ 78 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2011/12/27(火) 14 31 54.16 ID aXzBSFZu0 [2/2]マスター石けんの花うさぎを購入随分前にこのスレに貼ったのは自分ですがギフト商品で機会がなく買えず…ファーファスレでシャディは配送先が自宅なら送料無料だと知り注文何ですかこれ、和菓子にしか見えない!落雁や練り切りみたいで美味しそうw使うのが勿体ないので今は香りを堪能中(*´Д`)紅白だし、うさぎ年ならお年賀にぴったりだったんですね~一緒に注文したファーファ洗剤もかわいらしすぎてまだ使えず、眺めて楽しんでますw http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1337902571/ 211 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2012/06/02(土) 08 10 16.94 ID sn6OAd9m0花うさぎ使ってますリンゴのやや強い香り四角い石鹸が2個。丸いウサギ型のはまだ使ってないです。浴用剤は緑茶みたいでいいですよ